• 2024-07-03

Gamifieringen bakom lojalitetskort |

"Gamifying OKR’s" | Talia Lancaster & Angie Doyle

"Gamifying OKR’s" | Talia Lancaster & Angie Doyle
Anonim

I dagens värld verkar det finnas ett kort för allt-Köp på Sainsbury och BP med Nectar-kortet, ha ett Costco Clubcard eller bli ledig smörgåsar med tunnelbanans Sub Club Card. Hela tanken bakom denna interaktion mellan varumärke och kort är att försöka spela upp konsumentåtgärder och säkra ett återkommande köp. Men vilka tekniker implementeras där ute? Varför arbetar de och till vilken kostnad för varumärket? Jag ska titta igenom några system och kartlägga deras framgång.

Hur fungerar gamification? Väsentlig gamifiering tar en mödosam uppgift och gör det roligt, precis som ett spel. "Köp X och ta emot Y" -system har funnits sedan konsumtionsboomen, med mycket grundläggande incitamenterade utgifter som går tillbaka till början av handeln. Man skulle förvänta sig marknadshandlare att ge extra produkter eller erbjudanden för att få kunden att återvända. Men i modern tid, där mycket konsumentism är genom stora märken är konkurrensen hård.

Punktbelöningskort

Bild via.

Nectar-kortet är ett av de mest populära punktbelöningssystemskorten i Storbritannien. Sainsburys belöningskort lanserades år 2002 och har särskild styrka när det gäller att integrera "mat till tanke" (ursäkta ordspetsen): Om du har egna väskor, kan du till exempel lösa in poäng. De skriver också ut kuponger relaterade till dina konsumentvanor. Och alla dessa belöningar gäller för ditt nästa köp. Perfekt för att få dig tillbaka i butiken!

Punch Cards

Nando har nyligen uppdaterat sitt belöningssystem; Men deras lojalitetskortschema byggdes på stämpelkortstämpelmodellen, givande besök med frimärken som kan användas för fri mat. Det fungerade bra, eftersom det gav en visuell representation och var ganska uppnåelig om du skulle äta ute på Nando's en gång i månaden eller så. Problemet var att vissa människor skulle förfalska frimärken. Men Nando största belastning tycktes ha kommit nyligen när de ändrade sin strukturstruktur. Alla frimärken och belöningar som deras konsumenter inte hade inkasserat var ströda åt sidan, som om de aldrig hade spenderat där. Trevligt sätt att belöna dina kunder, eller hur?

Gaming Online

Foursquare är en app som låter dig checka in till restauranger, teatrar och andra platser. När du checkar in till tillräckligt många platser som Starbucks, krediterar du dig med titeln, till exempel "Mayor of Starbucks". Vissa företag erbjuder också belöningar baserat på hur ofta du checkar in. Detta verkar genom att kunden marknadsför den plats de har checkat in, öka kännedom om kundernas sociala efterföljare.

Microsofts Xbox och Sony PlayStation erbjudande ledarskapsplattor och troféer, med många populära spel som är mycket beroendeframkallande på grund av upplåsning av märken, titlar och andra prestationer. Många av titlarna är ganska lätta att låsa upp, men det är extremt svårt att skaffa dem alla. Detta hindrar inte spelare att komma tillbaka för mer.

Online vs Offline

Medan online-spelning ger möjlighet att marknadsföra via konsumenternas publik och erbjuda en mer engagerande plattform, är lojalitetskortsystemen lättare utfärdade inom organisationens befintliga betalningsstruktur. Detta gör det bättre för offlineannonsering och mer sannolikt att resultera i bättre konverteringsfrekvenser för ditt varumärke. Men samma fördelar kan också härledas från Foursquares automatiska incheckning och uppdateringar av sociala medier.

Från din erfarenhet, vad tycker du är de bästa varumärkesförlovningsplanerna där ute?


Intressanta artiklar

Företagsplan för företagshälsovillkor Prov - Sammanfattning |

Företagsplan för företagshälsovillkor Prov - Sammanfattning |

Sammanfattning av arbetshälsohälsovårdsplanen. Workwell är ett av världens främsta sysselsättningsprogram för Centroplex Health System (CHS) som syftar till att minska kostnaderna för hälso- och sjukvård, öka produktiviteten, minska frånvaron, förbättra anställdas moral, locka till och behålla högkvalitativa medarbetare och skapa en positiv avkastning på investeringen. Workwell blir Killeens pionjär Industrial Occupational Medicine Program och kommer att tjäna verksamheter i området, vilket hjäl

Kontorsrådgivning Affärsplan Sample - Strategy and Implementation | Office Space Solutions är ett konsultföretag som specialiserat sig på installation, omstrukturering, utnyttjande av kontorsytor och effektivitet i arbetsflödet.

Kontorsrådgivning Affärsplan Sample - Strategy and Implementation | Office Space Solutions är ett konsultföretag som specialiserat sig på installation, omstrukturering, utnyttjande av kontorsytor och effektivitet i arbetsflödet.

Strategi och genomförande Sammanfattning

Sjukvårdspersonal Business Plan Prov - Finansiell Plan |

Sjukvårdspersonal Business Plan Prov - Finansiell Plan |

Bright House nursing home affärsplan ekonomisk plan. Bright House är ett småskaligt, ideellt hem för äldre, med fokus på livskvalitet lika mycket som på kompetent vård och vård.

Kontorsutrustning Hyra Affärsplan Sample - Företagsöversikt |

Kontorsutrustning Hyra Affärsplan Sample - Företagsöversikt |

Hus av projektorer Kontorsutrustning hyra affärsplan företagssammanfattning. House of Projectors är en startleverantör som hyr LCD-projektorer till företag.

Företagsplan för företagshälsovillkor Prov - Finansiell plan |

Företagsplan för företagshälsovillkor Prov - Finansiell plan |

Arbetsplan för företagshälsovårdsplanen. Workwell är ett ideellt yrkesmedicinprogram som syftar till att minska kostnaderna för hälso- och sjukvården.

Företagsplan för företagshälsovillkor Prov - Strategi och genomförande |

Företagsplan för företagshälsovillkor Prov - Strategi och genomförande |

Arbetsplan för företagshälsovårdsplaner och genomförandeöversikt. Workwell är ett ideellt yrkesmedicinsprogram som syftar till att minska kostnaderna för hälso- och sjukvården.