• 2024-07-02

ÄR ett litet företag ditt öde? |

[ASMR] Det ögonblick som hjärnan smälter! 20+ utlösare (undertexter, ätljud, slem, sammanfattning)

[ASMR] Det ögonblick som hjärnan smälter! 20+ utlösare (undertexter, ätljud, slem, sammanfattning)

Innehållsförteckning:

Anonim

Det finns en skillnad mellan att ha jobb och att ha ett företag. I båda fallen kommer du att arbeta hårt för att uppnå dina uppgifter. Nyckelfaktorn är att när du kör egen verksamhet kontrollerar du den produkt du jobbar med, och därmed det arbete du gör.

"Saken är att arbeta med din dröm borde vara mycket mer givande, eller hur? "

För många av oss är tanken på att starta ett litet företag skrämmande på grund av riskerna. Det jobb du har nu kanske inte är bäst, men i alla fall känns det säkert säkert. Saken är att arbeta med din dröm ska vara mycket mer givande, eller hur? När du arbetar hårt på en uppgift, tänk dig att kunna arbeta hårt på någonting som du drömmer om.

Tänk på att ditt arbete lönar sig genom att göra din dröm till verklighet och fästa ditt namn på slutprodukten. Detta är fördelen med att arbeta för dig själv. Styrning av din produkt innebär att du kontrollerar ditt öde. Att splittra och arbeta för dig själv kan du fortsätta att göra det arbete du älskar - och också ha kontroll över varje aspekt av det.

Tar en risk - kommer det att vara värt det?

Släppt 2001, "Halo: Combat Evolved "revolutionerat spel"

Ett bra exempel på ett företag som tog denna risk är Bungie, videospelstudio som ansvarar för den revolutionerande Halo-franchisen. För de flesta av 2000-talet var Bungie den ljusaste stjärnan i Microsofts lineup. Deras "Halo" -franchise är en av de mest sålda videospelserierna hela tiden, som redan har sålt mer än 50 miljoner exemplar. Historien i spelet anpassades senare till åtta romaner, flera komiska serier, en grafisk roman, många actionfigurer och en anime-serie.

Det ursprungliga spelet, "Halo: Combat Evolved," anses ha varit en massiv inflytande på moderna första personskyttar, och spelet kallas rutinmässigt som början på modernt spel. Med all framgång i "Halo" -serien betalade Microsoft Bungie ett massivt kontrakt för att fortsätta producera "Halo" -spel.

Och i nästan åtta år gjorde Bungie just det.

Totalt gjorde Bungie fem " Halo "-spel. Microsoft ville att de skulle fortsätta att göra det för alltid, men Bungie-tillverkarna var trött på att fastna i lådan att bara göra samma produkt om och om igen. Dessa var artister, de bästa videospelkonstruktörerna, som ville kunna göra spelen de ville jobba med, inte bara vad som hade sålts bra.

Så, 2008, blev Bungie oberoende av Microsoft. Microsoft krävde fortfarande att de skulle göra "Halo" -spel uteslutande. Och än en gång bestämde Bungie att de hade fått nog. Trots ett stort kontraktbjudande från Microsoft, stötte Bungie ut av Halo-franchisen och Microsoft var tvungen att skapa en ny studio för att fortsätta produktionen.

Bungie riskerade mycket. Visst, de var ett etablerat namn i video gaming världen, men det var på grund av deras "Halo" franchise. Att lämna det bakom kan innebära att man ger upp miljoner dollar i vinst och för vad? Bara för att prova ett projekt som skulle behöva starta från början i en fullsatt speluppställning? Det kan du ge dig på. Den personliga friheten att skapa de saker de ville göra var viktigare än någon summa pengar.

Det innebar att de äntligen hade möjlighet att göra ett spel de ville göra och att publicera på en mängd olika plattformar - inte längre fastnade de bara för Xbox. Bungie plockade upp Activision Blizzard för att vara deras utgivare, men till skillnad från deras tidigare affär med Microsoft skulle Bungie äga rätten till alla sina franchises-Microsoft har behållit rätten till "Halo".

Vad händer när du bestämmer dig för att skapa något nytt?

Så, hur skulle Bungie självständigt följa upp en så framgångsrik produktionshistoria för en större chef? Svaret är "Destiny", en open-world första person shooter som Bungie kommer att släppa i september. Efter att ha gjort en gång ändringar i spelstilen med frisläppandet av "Halo: Combat Evolved," bestämde Bungie att skjuta gränserna för skjutspelet igen. Spelet har beskrivits som en "gemensam världsskytt", som kombinerar elementen i den första personen skytten med massiva multiplayer online-spel (MMO).

Spelet är återigen Bungie som försöker något som är det första i sitt slag, vilket gör det till stor risk för ett företag som redan riskerar mycket.

"Destiny" kan vara en risk, men hittills verkar det vara en som kommer att betala off massivt för Bungie. Och hur mycket av detta har att göra med deras kontroll över deras produkt och deras drivkraft för att skapa något de ville se?

Spelet ser ut som en underbar demo på E3. Grafiken öppnades inte bara för nästa generations Xbox, utan också på Playstation-Bungies första arbete på den grafikkonsamma konsolen - och de ser bra ut.

Bungie lämnade "Halo" för chansen att skapa nya världar.

Ännu viktigare är emellertid det innehåll som fyller den oklanderligt utformade världen av Bungies futuristiska jord, och Bungie mottar också rave recensioner där. Spelet är öppet beta, tillgängligt för att förbeställa kunder på Playstation och har uppnått en helt ny nivå av hype, med en Yahoo-granskare som kallar det "det bästa spelet jag någonsin har spelat." Konsumenter som kom till beta-överens, åtminstone i viss utsträckning, och spelet har sedan dess pågått att, enligt videospelplatsen GameZone, få det högsta antalet förbeställningar någonsin för en franchise-titel för första spel, trots en generell minskning av spelförsäljningen de senaste åren.

När du lämnar ett säkert jobb för en okänd framtid är det en risk, du går inte framåt utan att ta dessa risker, oavsett bransch eller bransch du befinner dig i.

Assistent tränare blir huvudtränare som blir sparkade huvudtränare. Musikvideo direktörer går in i Hollywood spotlighten och direkt blockbuster bomber. Videospeldesigners bestämmer att de vill göra mer än att skapa världar för andra människor, och deras spel säljer inte.

Men alla dessa misslyckanden betyder inte att det inte finns några framgångshistorier. Bungies anställda gick bort, inte bara från säkra jobb, men jobb som innebar att man gjorde en av de mest sålda videospelserierna hela tiden. De kunde ha frågat, "hur konkurrerar vi med vårt eget arv?". Istället tog de en risk och det verkar att det kommer att löna sig.

Ha tro på dig själv och förfölja dina idéer obevekligt.

Ta kontroll över ditt öde

"Det är en kliché, men" väljer ett jobb du kärlek, och du kommer aldrig att arbeta en dag i ditt liv. '"

Det är den viktiga delen. Det är en kliché, men "välj ett jobb du älskar, och du kommer aldrig att arbeta en dag i ditt liv." Jag kan inte säga att att arbeta för dig själv är bättre än att arbeta för andra - kanske vill du ha ett säkert jobb gör någonting du vet kommer att lyckas - men det jag kan berätta för dig är att om du vill skapa de saker du förestår, kommer din önskan att göra det aldrig att dö och du kommer aldrig att vara lycklig att arbeta för någon annan. > Jag vill forma allt - var jag en speldesigner, jag vill inte bara färga världen, jag vill skapa den. Jag skulle vilja berätta dess historia och karaktären av karaktärerna inom den. Jag skulle vilja bestämma vilken typ av värld det var och vilken typ av äventyr det höll i sin atmosfär. Jag har inte det diktat för mig.

Jag är lika upphetsad som någon annan när mitt lönecheck kommer, kanske mer än de flesta som ett kontantbandet college-barn, men jag tror att det är mycket viktigare att följa din passion än att följa lönecheckarna.

Om du är som jag, eller som det stolta folket hos Bungie, vill du att kontrollen ska forma din produkt och den stolthet som följer med att du är fullt ansvarig för den framgång det medför. Vi spelare har pratat om "Halo" i över ett decennium nu. Kanske, ett decennium från den här artikeln kommer vi att prata om "Destiny" på samma sätt.

Du kan göra samma sak för ditt fält. Du är kapabel, och du har idéer - och världen behöver nya idéer. Du behöver inte starta ett litet företag för att ha en passion för ditt jobb, men föreställ dig passionen att skapa något helt eget. För Bungie ledde sitt eget företag till "Destiny." Föreställ dig vad ditt öde skulle kunna vara om du sprang showen.


Intressanta artiklar

Småföretagslån vs Kreditkort: Hur man väljer

Småföretagslån vs Kreditkort: Hur man väljer

Småföretagslån och företagskreditkort är båda populära alternativen för att finansiera ett företag. Så här jämför du och väljer det bästa finansieringsalternativet.

Business Credit Score 101

Business Credit Score 101

Om du har ett företagskort, har du förmodligen också kreditvärderingar. Ta reda på allt du behöver veta om ditt företags kreditpoäng.

Kreditpoäng kan göra eller bryta ditt företag

Kreditpoäng kan göra eller bryta ditt företag

Vår webbplats är ett gratis verktyg för att hitta dig de bästa kreditkorten, cd-priserna, besparingarna, checkkonton, stipendier, sjukvård och flygbolag. Börja här för att maximera dina belöningar eller minimera dina räntor.

Företag får en paus i namnet på veterananställningen

Företag får en paus i namnet på veterananställningen

Vår webbplats är ett gratis verktyg för att hitta dig de bästa kreditkorten, cd-priserna, besparingarna, checkkonton, stipendier, sjukvård och flygbolag. Börja här för att maximera dina belöningar eller minimera dina räntor.

Kreditkortbegränsningar ökar bär risker och belöningar

Kreditkortbegränsningar ökar bär risker och belöningar

Vår webbplats är ett gratis verktyg för att hitta dig de bästa kreditkorten, cd-priserna, besparingarna, checkkonton, stipendier, sjukvård och flygbolag. Börja här för att maximera dina belöningar eller minimera dina räntor.

Vilka företagare ska tänka på under det första året

Vilka företagare ska tänka på under det första året

Det första året för ett litet företag är avgörande för företagare. Våra webbplatsrådgivare erbjuder sätt som företagare kan komma igång med en bra start.